प्रथम से 4
आपकी बारी
0
फ़्रेम स्कोर
0
फ्रेम्स
0
तोड़ना
0
श्रेष्ठ
0
फ़्रेम स्कोर
0
फ्रेम्स
0
तोड़ना
0
श्रेष्ठ
रेड्स लेफ्ट
15
बायें बिंदु
147
अंतर
0
🔴 पॉट ए रेड
वर्तमान विराम:
- कोई गेंद नहीं पड़ी -
एक गेंद पॉट करें
इस स्नूकर स्कोरबोर्ड के बारे में
यह मुफ़्त ऑनलाइन स्नूकर स्कोरबोर्ड फुल ब्रेक बिल्डिंग, फ़्रेम काउंटिंग, फ़ाउल हैंडलिंग और स्नूकर गणित के साथ दो-खिलाड़ियों के मैचों को ट्रैक करता है। यह मानक स्नूकर नियमों को लागू करता है - लाल चरण में लाल और रंगों को बारी-बारी से, फिर क्रम में छह रंगों को। सटीक रनिंग स्कोर बनाए रखने के लिए इसे कोर्ट के सामने, क्लब में या घर पर उपयोग करें।
स्नूकर स्कोरबोर्ड का उपयोग कैसे करें
- शीर्ष पर मैच प्रारूप (7, 9, आदि में से सर्वश्रेष्ठ) सेट करें।
- "प्लेयर 1" और "प्लेयर 2" पर क्लिक करके खिलाड़ियों के नाम दर्ज करें।
- प्रत्येक गेंद को पॉट किए जाने पर गेंद के बटनों को टैप करें। ब्रेक अपने आप बन जाता है.
- नल मिस/एंड ब्रेक जब सक्रिय खिलाड़ी चूक जाता है. बारी बदल जाती है.
- नल बेईमानी से और फाउल की गई गेंद का चयन करें। प्रतिद्वंद्वी को न्यूनतम 4 अंक मिलते हैं।
- उपयोग पूर्ववत यदि आप गलती से टैप करते हैं तो आखिरी गेंद को हटाने के लिए।
- नल अंत फ़्रेम जब फ़्रेम ख़त्म हो जाए. स्कोर फ़्रेम इतिहास में दर्ज किए जाते हैं.
स्नूकर स्कोरिंग नियम
| गेंद | अंक | टिप्पणियाँ |
|---|---|---|
| 🔴लाल | 1 | प्रारंभ में मेज पर 15 लाल; एक बार गमले में लगाने के बाद प्रत्येक बंद रहता है |
| 🟡पीला | 2 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| 🟢हरा | 3 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| 🟤 भूरा | 4 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| 🔵नीला | 5 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| 🩷गुलाबी | 6 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| ⚫ काला | 7 | लाल चरण में पॉटेड होने के बाद स्पॉट पर लौट आता है |
| बेईमानी से | 4–7 | न्यूनतम 4 अंक; यदि अधिक हो तो फाउल की गई गेंद का मूल्य |
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों
एक अधिकतम ब्रेक (147) सभी 15 लालों को पोट करके और उसके बाद काले (15×8=120) को, फिर क्रम से सभी छह रंगों को (2+3+4+5+6+7=27) डालकर स्कोर किया जाता है, बिना छूटे कुल 147 अंक।
जब कोई खिलाड़ी तालिका में बने रहने के बजाय अधिक अंकों से पीछे हो जाता है, तो उसे जीतने का मौका पाने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी को फाउल (स्नूकर स्वीकार करना) की आवश्यकता होती है। प्रत्येक स्नूकर फ़ाउल का मूल्य न्यूनतम 4 अंक है। स्कोरबोर्ड स्वचालित रूप से गणना करता है कि कितने स्नूकर की आवश्यकता है।
फ़ाउल तब होता है जब कोई खिलाड़ी पहले ग़लत गेंद मारता है, ग़लत गेंद डालता है, किसी भी गेंद को हिट करने में विफल रहता है, या क्यू गेंद को टेबल से बाहर जाने का कारण बनता है। प्रतिद्वंद्वी को फाउल की गई गेंद का मूल्य या 4 अंक, जो भी अधिक हो, प्राप्त होता है।
एक मैच बेस्ट ऑफ एन फ्रेम के रूप में खेला जाता है। अधिकांश फ़्रेम जीतने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। उदाहरण के लिए, बेस्ट ऑफ़ 7 में, 4 फ़्रेम जीतने वाला पहला खिलाड़ी मैच जीतता है। पेशेवर टूर्नामेंट फ़ाइनल के लिए 25 या 35 फ़्रेमों में से सर्वश्रेष्ठ का उपयोग करते हैं।
त्वरित तथ्य
- ✓ अधिकतम ब्रेक: 147 अंक
- ✓ मेज पर 15 लाल + 6 रंग
- ✓ बेईमानी से न्यूनतम: 4 अंक
- ✓ विश्व चैम्पियनशिप: 35 में से सर्वश्रेष्ठ
- ✓ काला = 7 अंक (उच्चतम मूल्य वाली गेंद)
- ✓ लाल चरण में रंग अपने स्थान पर लौट आते हैं