الأول إلى 4
دورك
0
نقاط الإطار
0
إطارات
0
استراحة
0
أفضل
0
نقاط الإطار
0
إطارات
0
استراحة
0
أفضل
الحمر اليسار
15
نقاط اليسار
147
اختلاف
0
🔴وعاء أحمر
الاستراحة الحالية:
- لا الكرات بوعاء -
وعاء الكرة
حول لوحة نتائج السنوكر هذه
تتتبع لوحة نتائج السنوكر المجانية عبر الإنترنت مباريات اللاعبين مع بناء الفواصل الكاملة، وعدد الإطارات، والتعامل مع الأخطاء، ورياضيات السنوكر. إنها تفرض قواعد السنوكر القياسية، حيث يتم تبديل الألوان الحمراء والألوان في مرحلة اللون الأحمر، ثم الألوان الستة بالتسلسل. استخدمه في الملعب أو في النادي أو في المنزل للحفاظ على درجة الجري الدقيقة.
كيفية استخدام لوحة نتائج السنوكر
- قم بتعيين تنسيق المباراة (الأفضل من 7، 9، وما إلى ذلك) في الأعلى.
- أدخل أسماء اللاعبين من خلال النقر على "اللاعب 1" و"اللاعب 2".
- اضغط على أزرار الكرة بينما يتم وضع كل كرة في وعاء. يبني الاستراحة تلقائيًا.
- مقبض يغيب / نهاية الاستراحة عندما يغيب اللاعب النشط. مفاتيح بدوره.
- مقبض خطأ وحدد الكرة المتعثرة. يحصل الخصم على 4 نقاط على الأقل.
- يستخدم تراجع لإزالة الكرة الأخيرة إذا نقرت عن طريق الخطأ.
- مقبض نهاية الإطار عندما ينتهي الإطار. يتم تسجيل النتائج في سجل الإطار.
قواعد تسجيل السنوكر
| كرة | نقاط | ملحوظات |
|---|---|---|
| 🔴الأحمر | 1 | 15 لونًا أحمرًا على الطاولة في البداية؛ يبقى كل منها في مكانه بمجرد وضعه في الوعاء |
| 🟡 أصفر | 2 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| 🟢 أخضر | 3 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| 🟤 بني | 4 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| 🔵 الأزرق | 5 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| 🩷 وردي | 6 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| ⚫ أسود | 7 | يعود إلى مكانه بعد وضعه في مرحلة اللون الأحمر |
| خطأ | 4–7 | الحد الأدنى 4 نقاط؛ قيمة الكرة الملوثة إذا كانت أعلى |
الأسئلة المتداولة
يتم تسجيل الحد الأقصى للكسر (147) عن طريق وضع كل الألوان الحمراء الخمسة عشر متبوعة باللون الأسود (15 × 8 = 120)، ثم جميع الألوان الستة بالتسلسل (2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 27)، بإجمالي 147 نقطة دون فقدان.
عندما يتأخر اللاعب بنقاط أكثر من تلك التي تبقى على الطاولة، فإنه يحتاج إلى أن يرتكب خصمه خطأ (استقبال السنوكر) للحصول على فرصة للفوز. كل خطأ في لعبة السنوكر يستحق ما لا يقل عن 4 نقاط. تقوم لوحة النتائج بحساب عدد السنوكر المطلوب تلقائيًا.
يحدث الخطأ عندما يضرب اللاعب الكرة الخطأ أولاً، أو يسدد كرة خاطئة، أو يفشل في ضرب أي كرة، أو يتسبب في خروج الكرة الرئيسية عن الطاولة. يحصل الخصم على قيمة الكرة المتعثرة على 4 نقاط أو 4 أيهما أكبر.
يتم لعب المباراة كأفضل إطارات N. أول لاعب يفوز بأغلبية الإطارات يفوز. على سبيل المثال، في لعبة الأفضل من 7، أول لاعب يفوز بـ 4 إطارات هو الذي يفوز بالمباراة. تستخدم البطولات الاحترافية أفضل 25 أو 35 إطارًا للنهائيات.
حقائق سريعة
- ✓ الحد الأقصى للاستراحة: 147 نقطة
- ✓ 15 لون أحمر + 6 ألوان على الطاولة
- ✓ الحد الأدنى للخطأ: 4 نقاط
- ✓ World Championship: Best of 35
- ✓ Black = 7 pts (highest value ball)
- ✓ Colours return to spot in reds phase