اول تا 4
نوبت شماست
0
امتیاز فریم
0
قاب ها
0
شکستن
0
بهترین
0
امتیاز فریم
0
قاب ها
0
شکستن
0
بهترین
قرمزها چپ
15
نقاط باقی مانده
147
تفاوت
0
🔴 گلدان قرمز
وقفه فعلی:
- بدون توپ در گلدان -
گلدان یک توپ

درباره این تابلوی امتیاز اسنوکر

این تابلوی اسنوکر آنلاین رایگان مسابقات دو نفره را با ساختن کامل استراحت، شمارش فریم، کنترل خطا و ریاضیات اسنوکر ردیابی می‌کند. این قوانین استاندارد اسنوکر را اعمال می کند - قرمزها و رنگ ها را در مرحله قرمز متناوب می کند، سپس شش رنگ را به ترتیب. از آن در محوطه، در باشگاه یا در خانه استفاده کنید تا امتیاز دویدن دقیقی داشته باشید.

نحوه استفاده از جدول امتیازات اسنوکر

  1. قالب مسابقه (بهترین های 7، 9، و غیره) را در بالا تنظیم کنید.
  2. نام بازیکنان را با کلیک بر روی "Player 1" و "Player 2" وارد کنید.
  3. وقتی هر توپ در گلدان قرار می گیرد، روی دکمه های توپ ضربه بزنید. شکست به طور خودکار ایجاد می شود.
  4. ضربه بزنید Miss / End Break وقتی بازیکن فعال از دست می دهد. سوئیچ نوبت.
  5. ضربه بزنید ناپاک و توپ خطا شده را انتخاب کنید. حریف حداقل 4 امتیاز می گیرد.
  6. استفاده کنید واگرد برای حذف آخرین توپ اگر اشتباهی ضربه بزنید.
  7. ضربه بزنید قاب انتهایی وقتی فریم تمام شد امتیازها در تاریخچه فریم ثبت می شوند.

قوانین امتیاز دهی اسنوکر

توپامتیازیادداشت ها
🔴 قرمز115 قرمز روی میز در شروع؛ هر کدام یک بار در گلدان خاموش می ماند
💠 زرد2پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
🢢 سبز3پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
🤩 قهوه ای4پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
🔵 آبی5پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
🩷 صورتی6پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
⚫ مشکی7پس از گلدان در مرحله قرمز به نقطه برمی گردد
ناپاک4–7حداقل 4 امتیاز؛ ارزش توپ خطا شده اگر بالاتر باشد

سوالات متداول

حداکثر شکست (147) با زدن هر 15 رنگ قرمز به دنبال سیاهی (15×8=120) و سپس هر شش رنگ به ترتیب (2+3+4+5+6+7=27)، در مجموع 147 امتیاز به دست می‌آید.

هنگامی که یک بازیکن با امتیاز بیشتری نسبت به باقیمانده روی میز عقب می افتد، به حریف خود نیاز دارد که خطا کند (اسنوکر را واگذار کند) تا شانس برنده شدن داشته باشد. هر خطای اسنوکر حداقل 4 امتیاز دارد. تابلوی امتیاز به طور خودکار تعداد اسنوکر مورد نیاز را محاسبه می کند.

خطا زمانی اتفاق می‌افتد که بازیکن ابتدا توپ اشتباهی را بزند، توپ اشتباهی را وارد کند، نتواند به توپی ضربه بزند یا باعث شود توپ کیو از روی میز خارج شود. حریف ارزش توپ خطا شده یا 4 امتیاز را دریافت می کند که هر کدام بیشتر باشد.

مسابقه ای به عنوان بهترین فریم N بازی می شود. اولین بازیکنی که اکثر فریم ها را برد، برنده است. به عنوان مثال، در یک Best of 7، اولین بازیکنی که 4 فریم را برد، برنده مسابقه است. تورنمنت های حرفه ای از بهترین فریم های ۲۵ یا ۳۵ برای فینال ها استفاده می کنند.

حقایق سریع

  • ✓ حداکثر استراحت: 147 امتیاز
  • ✓ 15 قرمز + 6 رنگ روی میز
  • ✓ حداقل خطا: 4 امتیاز
  • ✓ قهرمانی جهان: بهترین از 35
  • ✓ سیاه = 7 امتیاز (بالاترین توپ با ارزش)
  • ✓ رنگ ها در مرحله قرمز به نقطه باز می گردند