primero a 4
TU TURNO
0
PUNTUACIÓN DEL CUADRO
0
Marcos
0
Romper
0
Mejor
0
PUNTUACIÓN DEL CUADRO
0
Marcos
0
Romper
0
Mejor
Rojos a la izquierda
15
Puntos restantes
147
Diferencia
0
🔴 Olla un rojo
Descanso actual:
– sin bolas metidas –
BOTE UNA BOLA
Acerca de este marcador de billar
Este marcador de billar en línea gratuito rastrea las partidas de dos jugadores con construcción completa de descanso, conteo de fotogramas, manejo de faltas y matemáticas de billar. Hace cumplir las reglas estándar del billar: alternar rojos y colores en la fase de rojos, luego los seis colores en secuencia. Úselo en la cancha, en un club o en casa para llevar un puntaje de carrera preciso.
Cómo utilizar el marcador de billar
- Establece el formato del partido (Mejor de 7, 9, etc.) en la parte superior.
- Ingrese los nombres de los jugadores haciendo clic en "Jugador 1" y "Jugador 2".
- Toque los botones de la bola a medida que se coloca cada bola. La ruptura se genera automáticamente.
- Grifo Señorita / Fin del descanso cuando el jugador activo falla. El turno cambia.
- Grifo Falta y seleccione la pelota sobre la que se cometió la falta. El oponente obtiene un mínimo de 4 puntos.
- Usar Deshacer para eliminar la última bola si tocas por error.
- Grifo Marco final cuando el marco termina. Las puntuaciones se registran en el historial de fotogramas.
Reglas de puntuación del billar
| Pelota | Agujas | Notas |
|---|---|---|
| 🔴 Rojo | 1 | 15 rojos sobre la mesa al inicio; cada uno permanece apagado una vez en maceta |
| 🟡 Amarillo | 2 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| 🟢 Verde | 3 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| 🟤 Marrón | 4 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| 🔵 Azul | 5 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| 🩷 Rosa | 6 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| ⚫ Negro | 7 | Vuelve al spot después de estar en maceta en la fase de tintos. |
| Falta | 4–7 | Mínimo 4 puntos; valor de la pelota cometida si es mayor |
Preguntas frecuentes
Se obtiene una ruptura máxima (147) colocando los 15 rojos cada uno seguido del negro (15×8=120), luego los seis colores en secuencia (2+3+4+5+6+7=27), totalizando 147 puntos sin fallar.
Cuando un jugador va detrás por más puntos de los que quedan en la mesa, necesita que su oponente cometa una falta (conceda un billar) para tener posibilidades de ganar. Cada falta de billar vale un mínimo de 4 puntos. El marcador calcula automáticamente cuántos billares se necesitan.
Una falta ocurre cuando un jugador golpea primero la bola equivocada, mete una bola equivocada, no golpea ninguna bola o hace que la bola blanca se salga de la mesa. El oponente recibe el valor del balón cometido en falta o 4 puntos, lo que sea mayor.
Una partida se juega al mejor de N fotogramas. Gana el primer jugador que gane la mayoría de fotogramas. Por ejemplo, en un Mejor de 7, el primer jugador que gane 4 fotogramas gana la partida. Los torneos profesionales utilizan el mejor de 25 o 35 fotogramas para las finales.
Datos breves
- ✓ Descanso máximo: 147 puntos
- ✓ 15 rojos + 6 colores en mesa
- ✓ Mínimo de faltas: 4 puntos
- ✓ Campeonato Mundial: Mejor de 35
- ✓ Negro = 7 pts (bola de mayor valor)
- ✓ Los colores vuelven a la mancha en la fase de rojos.