Eerste tot 4
JOU BEURT
0
RAAM TELLING
0
Rame
0
Breek
0
Beste
0
RAAM TELLING
0
Rame
0
Breek
0
Beste
Rooies links
15
Punte oor
147
Verskil
0
🔴 Pot 'n rooi
Huidige breek:
- geen balle gepot nie -
POT 'N BAL

Oor hierdie snoeker-telbord

Hierdie gratis aanlyn snoeker telbord volg twee-speler wedstryde met volle pouse bou, raam tel, vuil hantering, en snoeker wiskunde. Dit dwing standaard snoekerreëls af - wissel rooie en kleure af in die rooi fase, dan die ses kleure in volgorde. Gebruik dit langs die baan, in 'n klub of by die huis om 'n akkurate hardlooptelling te hou.

Hoe om die snoeker-telbord te gebruik

  1. Stel die wedstrydformaat (Beste van 7, 9, ens.) bo-aan.
  2. Voer spelername in deur op "Speler 1" en "Speler 2" te klik.
  3. Tik op die balknoppies terwyl elke bal gepot word. Die breek bou outomaties op.
  4. Tik Mej / Eindpouse wanneer die aktiewe speler mis. Die draai skakel.
  5. Tik Vieslik en kies die bal waarop bevuil word. Teenstander kry minimum 4 punte.
  6. Gebruik Ontdoen om die laaste bal te verwyder as jy per ongeluk tik.
  7. Tik Einde raam wanneer die raam verby is. Tellings word in raamgeskiedenis aangeteken.

Snoeker-tellingreëls

BalPunteNotas
🔴 Rooi115 rooies op tafel aan die begin; elkeen bly af sodra dit gepot is
🟡 Geel2Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
Groen3Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
🤤 Bruin4Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
🔵 Blou5Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
🩷 Pienk6Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
⚫ Swart7Keer terug na kol nadat dit in rooi fase gepot is
Vieslik4–7Minimum 4 punte; waarde van bal wat vervuil is indien hoër

Gereelde Vrae

'n Maksimum onderbreking (147) word behaal deur al 15 rooies elk gevolg deur die swart (15×8=120), dan al ses kleure in volgorde (2+3+4+5+6+7=27), wat 147 punte bevat sonder om te mis.

Wanneer 'n speler met meer punte agterloop as wat op die tafel oorbly, moet hul teenstander fouteer ('n snoeker afstaan) om 'n kans te hê om te wen. Elke snoekerfout is 'n minimum van 4 punte werd. Die telbord bereken outomaties hoeveel snoekers benodig word.

'n Fout vind plaas wanneer 'n speler die verkeerde bal eerste slaan, 'n verkeerde bal inpot, versuim om enige bal te slaan, of veroorsaak dat die speelbal van die tafel af gaan. Die teenstander ontvang die waarde van die bal waarop benadeel word of 4 punte, wat ook al die grootste is.

'n Wedstryd word as Beste van N-rame gespeel. Die eerste speler wat die meeste rame wen, wen. Byvoorbeeld, in 'n Beste van 7, wen die eerste speler wat 4 rame wen die wedstryd. Professionele toernooie gebruik Beste van 25 of 35 rame vir eindstryde.

Vinnige feite

  • ✓ Maksimum breek: 147 punte
  • ✓ 15 rooi + 6 kleure op tafel
  • ✓ Vuil minimum: 4 punte
  • ✓ Wêreldkampioenskap: Beste van 35
  • ✓ Swart = 7 punte (hoogste waarde bal)
  • ✓ Kleure keer terug na kol in rooi fase